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CoCos2Dx2.2.6用的哪个版本的liBwEBsoCkEt

Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在libwebsockets的客户端API基础上封装了一层易用的接口,使得引擎在C++, JS, Lua层都能方便的使用WebSocket来进行游戏网络通讯。 引擎支持最新的WebSocket Version 13。 在C++中使用 详细代码可参考引擎目录...

因为websocket是一个完整的应用层协议,而传统socket只是一套接口标准,所谓的封装socket,几乎是千人千面,这样的轮子已经造的够多了 cocos2dx是一款游戏引擎,在把游戏引擎该做的做好之前,像网络这种模块,如果不是因为确实影响到开发者的使...

WebSocket是html5新增加的一种通信协议,目前流行的浏览器都支持这个协议,例如Chrome,Safari,Firefox,Opera,IE等等,对该协议支持最早的应该是chrome,从chrome12就已经开始支持,随着协议草案的不断变化,各个浏览器对协议的实现也在不停...

websocket的发明是为了让javascript使用socket,而在Web上更好地实现实时性要求较高的应用。在使用上,websocket同socket非常相似,最大的区别在于建立连接时,websocket需要发送一个HTTP请求,然后做一个协议升级。而对于socket来说,这个HTTP...

您好,我来为您解答: 暂时没有,现在的libpomelo,由于cocos2dx版本有变化,同时xcode和NDK编译环境也在变化,编译会出问题。头很大。问题是cocos2d-js不给力 不够稳定(坦白讲 俺刚从cocos2d-js坑里爬出来 无奈转cpp),希望我的回答对你有帮助。

嗯 问题是cocos2d-js不给力 不够稳定(坦白讲 俺刚从cocos2d-js坑里爬出来 无奈转cpp)

WebSocket是html5新增加的一种通信协议,目前流行的浏览器都支持这个协议,例如Chrome,Safari,Firefox,Opera,IE等等,对该协议支持最早的应该是chrome,从chrome12就已经开始支持,随着协议草案的不断变化,各个浏览器对协议的实现也在不停...

socket.io封装了websocket,同时包含了其它的连接方式,比如Ajax。原因在于不是所有的浏览器都支持websocket,通过socket.io的封装,你不用关心里面用了什么连接方式。 你在任何浏览器里都可以使用socket.io来建立异步的连接。socket.io包含了服...

应该很多服务器都是web服务器吧,用的多就封装了

因为websocket是一个完整的应用层协议, 而传统socket只是一套接口标准,所谓的封装socket,几乎是千人千面,这样的轮子已经造的够多了 cocos2dx是一款游戏引擎,在把游戏引擎该做的做好之前,像网络这种模块,如果不是因为确实影响到开发者的使

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